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《和平精英》上线:飞龙骑士2先行者走出的新出路

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  4月10日,《和平精英》出现在版号过审的名单上,所有人都在猜这个游戏的类型。花旗银行没有给出答案,只是给出一个判断:若获批的游戏结果属于射击游戏类型,此或属内地放松审批的另一个里程碑。

  5月8日,《和平精英》以反恐军事竞赛体验手游的面目出现,震动了整个游戏业。显然,它也超乎花旗银行的预料。

  《和平精英》相对此前的“吃鸡”,无论手感和玩法都没有大的变化,但世界观和场景有了完全不一样的设定。从游戏内容上看,它的确很难再给予人们“暴力”的联想。此外,腾讯近些年一直强调的「未成年保护」也在《和平精英》上得以强化。

  它所引发的争议,至今仍在延续。但可以确认的一点是,它的上线,意味着中国游戏业走到了一个更好的转折点上——无论是克制的游戏内容,还是试运行的“16+”,都让它成为前所未有的作品。

  18年前,人们不会想到游戏会有如此大的国民影响力,并引起全民讨论。

  2001年,《传奇》被正式引入中国,中国的网络游戏产业生根发芽。盛大网络、完美世界、畅游、网易等公司各自凭借《热血传奇》、《完美世界》、《天龙八部》和《大话西游》就迅速崛起并上市。而丁磊在2003年以30出头的年龄成为中国首富,让大众对网游暴利的印象相当深刻。

  2008 年之后,伴随着网页游戏市场兴起,一个新的细分市场形成,游族、三七等公司在这一波浪潮中成名。但对于普通大众来说,网页游戏只是让人一言难尽的异类——与真正的游戏无关,只与“油腻师姐”和“渣渣辉”有关。

  2013 年,随着智能手机的普及,移动游戏开始井喷——2014年到2017年,中国移动游戏市场的收入从274.9亿元增长至1161.2亿元。在市场红利之下,是一系列乱象——过度竞争、品类跟风、侵权产品肆意横行、涉黄涉赌……而随着移动游戏走向大众,与之相关的“未成年人沉迷”等飞龙骑士2问题也浮出水面,成为舆论关心的议题。

  这些问题的出现,给中国游戏产业的发展带来长远的负面影响。

  产业层面上,行业缺乏打造精品的动力,使得中国游戏业在全球市场上无力竞争。2016年的ChinaJoy上,时任广电总局副局长孙寿山就表示,“我国游戏产业创新能力不足,目前市场上运营的游戏作品,尽管数量繁多,但题材雷同,操作单一,跟风模仿等现象仍然比较突出。同时,我国游戏精品力作稀缺,虽然经过多年的不懈努力,涌现出部分民族精品,但与国外力作比起来仍然缺乏竞争力。”

  而在社会层面上,游戏的社会形象再次下滑——游戏被越来越多的人视作“洪水猛兽”,与之相关的负面新闻层出不穷。

  当时,腾讯和网易等大公司已经意识到,游戏业到了需要自省和调整的时刻。这两家公司相继推出了未成年人保护的相关举措,并持续推出探索社会价值的作品。但作为整体的游戏业并未正视这一问题,反倒让一些乱象愈演愈烈——比如,任由棋牌游戏下沉至四五线城市,引起赌博泛滥等问题。

  这种背景下,外部的监管政策,成为纠偏游戏业的核心力量。

  2018年3月29日,国内暂停审批游戏版号,在这之后,未成年人保护、总量控制等或实或虚的监管措施,持续影响了国内游戏业。

  其中影响最大的是“暂停版号发放“——在版号暂停的9个月时间里,游戏业被动开始了“供给侧改革”。最先感受到压力的,是大大小小的棋牌类公司。根据相关部门的统计,在2017年申报版号的新游戏中,有一半是棋牌产品。暂停审批版号,让棋牌游戏告别了增量的可能。

  大公司也开始了调整,游戏媒体人洪涛表示,“大公司过去讲求快速扩张,成长方式比较简单粗暴,现在大家相对更聚焦,会基于自己的核心能力来拓展,而不是完全靠资本扩张,这样更有助于企业积累核心技术和经验,未来的路走的会更稳一些。”

  而小公司“开始扮演他们最适合的角色”——其在市场的高压下,开始逐步转向创意方向,这增添了游戏的多样性。

  “暂停版号发放“客观上促进了游戏产业更加规范。如gamelook评价:这一举措它完成了剔除不良类型游戏及低素质游戏的监管目的,加速了游戏公司注重版权、创意、精品化的趋势。

  在这之外,政府对侵权违法行为的打击力度也正加强。

  感触最深的也许是盛大网络,这个坐拥《传奇》IP的公司,在2017年到2018年间,让933款游戏侵犯《热血传奇》版权的游戏下架。盛大游戏副总裁谭雁峰说:“在政府相关部门的指导下,在企业、行业的共同努力下,游戏行业的版权环境正更加健康。”感到改变的还有外国游戏公司。2018年9月25日,日本光荣特库摩起诉3DM盗版案落下了帷幕。原告光荣特库摩在二审中胜诉,被告3DM将赔偿162万。

  针对外部最关心的是“未成年人沉迷游戏”,很多头部企业开始以积极的心态和行动来应对。

  2017年初,腾讯上线了成长守护平台。之后两年,随着健康系统、少年灯塔主动服务工程等陆续推出,腾讯初步构建了涵盖游戏行为全环节的腾讯未成年人保护体系,并通过应用“公安强化实名校验”、“金融级人脸识别验证”、“基于自然人计算多账号总时长”等新技术、新功能,对这个体系不断完善。

神雕之六绝宗师

  到了今年,腾讯进一步加大了力度。先从3月起开始测试13周岁以下孩子需家长解锁才可以进入游戏的“儿童锁”模式,接着是这次基于《和平精英》试运行“16+”,进一步提升了准入年龄,仅允许年满16周岁玩家登录游戏体验。

  而网易也在15款热门手游产品中陆续上线防沉迷系统,并同步升级“网易家长关爱平台”。

  ……

  可以说,过去一年游戏行业的正面变化,都得益于主管部门及时而有效的监管。

  过去20多年,中国游戏业从无到有,中国也成为世界上的游戏市场,这个过程中,政府已经为游戏产业不可或缺的“守夜人”,而随着游戏企业加强自律、政府监管方式更具建设性和智慧。

  而《和平精英》的上线是一个新的起点——它的上线,意味着主管部门与企业有了更多的理解与配合,也为行业给出了明确的指导方向。而游戏业,也将在这个起点上,迎来新的发展契机。

  精品化的趋势正呼啸而来。去年开始,《太吾绘卷》、《中国式家长》、《隐形守护者》、《自走棋》……一系列创新精品的涌现,让玩家们对国产游戏开始有更多的信任。而关注度极高的《和平精英》获得版号并上线,无疑会进一步撬动行业的信心。

  另一方面,在产品中探索游戏的价值边界,也成为这游戏业的新动作。前不久,腾讯推出了的《见》和《长空暗影》两款公益游戏,呼吁关爱特殊人群,网易此前也推出了《极客战记》等教育应用产品。

  不难看出,新的契机之下,游戏业正在努力自省与调整,这些动作在推动产业健康发展的同时,也使得其成为更具建设性的社会角色。

  改变已经开始。

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