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决战平安京迟到的MOBA手游,想要占领一席之郑云工作室 陈佳地,难!

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  NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。分享好玩的游戏!2018年测试一段时间的决战平安京重要再次进入大家的视野,然而作为后入场的手游MOBA,要想在手游市场占据一席之郑云工作室 陈佳地,可能会遇到哪些不容易解决的问题。首先目前MOBA市场面临吃鸡等热游市场的瓜分,另外MOBA类手游市场已经基本饱满,粉丝基本都有自己归属的游戏,比如王者荣耀占据了大多数MOBA类手游用户,和王者荣耀这样成熟的游戏竞争,难道还是比较大的!

  MOBA手游市场接近饱和,后入场的决战平安京在用户吸纳上要耗费大量精力。MOBA类手游从2015年开始发展崛起,到2017年底,已经完成两年多的粉丝积累,同时市场上的同类手游也基本完成了粉丝的沉淀,而王者荣耀机会占领了绝大部分市场,而且在技术更新以及游戏品质的维护上相对优秀,想要超越难道比较大,如果说决战平安京想要在目前市面上的MOBA类手游争夺用户,那样需要耗费的精力和财力是相当大的,所有决战平安京能否生存下来还需要继续探索。

  作为新推出的MOBA手游,决战平安京在品质打磨过程中可能缺少玩家的意见反馈。因为每一款新游推出,都需要有一定基础的玩家进行新游测试,提出更重bug和不足,进而为游戏策划和技术人员找到不足之处进行再度修改和完善。然而决战平安京现在面临的是市场被瓜分完毕,体验的玩家相对比较少,很难全面的在游戏品质上打磨,而且测试人员基数少,也不能完全反馈出所有问题和不足,这样短时李东旭中文网间决战平安京很难进入公测,或者说即使全民测试,也是需要一段时间才能完善其游戏品质,而市场不知道能够有足够时间让决战平安京去打磨品质。

  决战平安京以阴阳师IP为宣传重心,但阴阳师玩家和手游MOBA玩家不属于一个群体。另外决战平安京选择的是日本题材的阴阳师IP,其游戏的宣传也是侧重于二次元,阴阳师是3D日式和风回合制RPG手游,其玩法是梦幻西游系的玩法,基本是通过排兵布阵加上式神克制的策划来获得游戏胜利,而MOBA手游则是需要团队配合,即使反应和队友配合赢取比赛。这样阴阳师玩家和MOBA类玩家根本不属于一个群体,即使两款游戏有重合玩家,那少量的玩家不足以撑起其市场的占有量!

  网易缺乏成功MOBA品类游戏的经验,决战平安京师父矜持啊未必能抓住MOBA的核心玩法。大家知道网易的成功之作是梦幻西游类的回合制游戏,很多精品也是同样的玩法,哪怕目前的阴阳师也是一样的玩法思路,而MOBA类游戏网易未有一款成功的作品,在这类游戏上其缺少成熟的核心团队,尽管阴阳师的IP在过去两年人气较高,但决战平安京作为MOBA类的游戏,能否演绎出奇核心的玩法也是需要玩家去测试的,从以上几个点来看,网易的决战平安京想要在MOBA类手游中占领一席之地还是比较难的!大家如何看待决战平安京,会像王者荣耀一样成为旷世神作吗?

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标签:游戏 平安
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