因为它是目前国内规模最大用户
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IGA是什么,我懒得找一个翻译,反正是游戏内置广告。
很久很久以前,大概在2003年打“奇迹”,在当时的一个更现实的想法,如果我们可以发挥在打怪过程方便面一包,那么你可以找老板立刻改变。那是我对IGA原来的想法。
后来,一些了解皮草广告发展的历史,可能有广告方面的知识:广告的最大目的是由用户,用户停留他们的产品和显示的最长的多媒体演示,增加品牌的用户感知在知道,当用户消费,增加的概率用户选择品牌。
概率这里有两种,一种是这类产品的用户需求的消费,然后选择该品牌的概率; 与此用户不存在直接的消费需求,但广告这类消费者需求的用户带回,并最终把概率行动。
所以我们要分析用户群的变化。与纸媒开始,这个东西的历史很长。但是,我们都可以感觉到它在经济衰退。
然后有收音机,这件事早就(三,四十年前)它应该是一个火,但是这是中国广告业应该基本上没有 。。。。。。但其他国家在该地区应该有,但现在对讲机还通过气。
随后,电视,这个东西现在是[我错了,骂人可耻]媒体。
那么传统的互联网,五年前,这是所有互联网公司讲故事的主题,现在,确实带来了不少的收入为互联网企业。
还有一个平面户外,不知道具体啥时候出现,反正有年头。
印刷,广播广告的一定时间内能够成为老板,因为他们是那个时代的最大用户,停留时间最长的媒体。电视媒体可以合理的路,因为它是目前最大的用户,停留时间最长媒体。户外媒体可以长期稳定,因为人们总是想出去,走出去,睁眼。互联网广告的巨大潜力,因为它可能成为未来大多数用户来说,停留时间最长的媒体。
在此背景下,我们谈论的IGA的可行性,首先用户停留时间,我觉得游戏的用户停留时间是不用说,这场比赛是一个天然的优势。然后,用户的数量,我不能说游戏能超出用户的电视,这是不是在短期内不太现实的量,但用户定义的段数,如果一点点 - 年轻用户,数用户最基本的逻辑或许成立。所有年龄段的不是很多的用户,在次用户的产品,那么广告自然需要细分用户,君不见,广告已经成为一个强大的武器打破了无数新兴的广告业上当。网络游戏用户群体是一个很好的说明,那么它是一个天生的子组,并占据了部分最强大的位置。
IGA最多时达到用户的某一部分和最花时间,所以它注定要成为在未来一段时间内一个非常强大的广告媒体,近期创投行业新闻很多,想象这是财富的一个新的世界。
如果仅仅如此,它也往往不足以让人觉得兴奋的。IGA的另一个优点是产品集成逻辑。
一边看两行,你可以做?困难的,所以你不能出同一时间的报纸和报纸的广告内容。收音机可以同时打两个心声吧?不,它不能同时演奏节目和广告。电视同步播出的电视广告和它?不能。传统的广告,其占用一个时间。当浏览或收听广告,中断正常节目。在用户的心脏,它是抵御。由于悬挂感兴趣的东西给用户。
当然,也有一些例外尝试。例如:广告上写的是新闻,是由广告播出节目,还和观众互动(当然,这种类型的软文程序应该是严重鄙视,可惜了群众的眼睛是不那么锐利)。例如,经常在电视剧或电影使用手机,汽车的某品牌等。(这是一个有点雏形的IGA,可惜不够主流。)
所以IGA和他们是不同的,但最令人兴奋的是它?完美的整合,虽然不是所有的游戏风格,所有商品都是很好的融入。但游戏中的道具,场景,任务等。,可以很容易地完美衔接和广告项目。
饼干补充红色,蓝色饮料添加物,任务命名习俗,马叫“宝马”,“奔驰”,“红旗”,“福特”挑战杯冠军,本场比赛放弃了打折卡,出手点“爱国者”键,结婚送“老凤祥”戒指,谁好穿装备 - (我不爱逛街,服装品牌少知道。总之,我的意思)。酒店住宿可以称为家,销售所谓的“全聚德”,在这里你可以学到的技能叫做“蓝翔”吃饭的地方。
你可能会问,也不会影响游戏本身的感觉,你错了。在努力拖把和POP,恶搞风格已经根深蒂固在他们看来,这些都不是新的,并有广告主买单,用户可以得到更多的好处(游戏运营商的广告收入中,利用用户将更少)或广告商可以发送直接用户的工资,奖金问题。
国家与游戏的对抗性质,广告主可以直接全国冠军,然后向用户发送自己的国家的货币发武器,想象一下,如果统一,康师傅,汇源每个标题魏,蜀,吴,这样的战争将是三国如何厉害了。占领城市,并把它和行业地位可能有关联的三次直接的竞争对手,至少在这个游戏中玩家将不得不深思这个时候,三家公司投钱进入游戏不是一般的热情高。
所有的无线游戏的朋友,它团结。(大多数网络游戏巨头不够,人们不愿意和我们一起玩)我们有我们自己的组织,然后去和别人谈统一的广告,所以广告主为我们自己的收入和更多的帮助更具吸引力,但谁去挑它的头部?
来源:通过网络论坛-SP
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