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火之意志,由你继承丨火影忍者“头号”粉丝专访

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  2018年,是《周刊少年JUMP》创刊第五十周年。而最为人熟知的《火影忍者》,也在母刊创立50年之际,迎来了自己的19岁生日。

  历经十九年风雨,即使已经画上了完结的句号,《火影忍者》在粉丝心中的地位与影响力也从未减弱。粉丝们早已习惯于用一个特殊的名词,表达与《火影忍者》间深厚的情感——“羁绊”。羁绊成就了火影,漫画里,它是人物间复杂情感的概括凝炼;现实中,它则是粉丝对火影热爱的证明。

  最近,我们采访了三位与《火影忍者》存在特殊羁绊的“头号”粉丝。

  《火影忍者》动画执行导演 黄成希:火影是我的精神食粮

  “如果人生只有七天,我的星期四就叫做《火影忍者》。”

  黄成希与《火影忍者》的羁绊要从2004年说起,彼时,他还只是与千万名喜爱《火影忍者》的热血少年一般,每逢周四便准时守在电视机前,盼望着屏幕中能响起熟悉的主题曲。

  谈到那时的自己,黄成希将《火影忍者》称为“精神食粮”,“并不是昙花一现,而是持之以恒的。我因为中学一直临摹火影,所以在考美院前也有了扎实的速写功底。 ”

  一晃十四年过去,由《火影忍者》埋下的羁绊种子,终于一路开花结果。如今的黄成希已是《火影忍者》系列动画单集执行导演,同时,也是中国大陆首位在日本动画业界到达这个位置的人。

  知乎上曾有人提问,“国人画师黄成希负责的《博人传》65话,在制作水平上带来了多大的提升?”超过200个回答下不难看出粉丝对小黄老师的肯定。画面精致,战斗行云流水,以及蕴含于其中的中国武术元素,都令无数喜爱火影的国人沸腾不已。提及此,黄成希表示,“我会持续地用各种形式和火影发生交集,贡献我的一份力量。今后继续把中国元素融入创作是肯定的,不过一切还是以故事和逻辑为中心,包括《博人传》65话,我也经过了严谨的逻辑推敲和埋伏笔,最重要的是经过了总导演的许可,才能把咏春和八卦掌融入到动作表现中。”

  《博人传:火影忍者新时代》第65话,黄成希在打斗中就加入了咏春拳元素

  从粉丝到火影IP贡献者身份的转变,也让他更加坚定了自己的初心。近日,黄成希又以“忍者跑”为主题亲自创作了一副作品,当被问及创作的初衷,他说到,“忍者跑是非常具有符号意义的,有没有看过火影,一个姿势便能知道。日语里有一个叫決めポーズ的词,我们在创作时也经常会用到的术语,忍者跑就是在这一部作品里衍生出的一个标志性意义的动作。于我而言,忍者跑是一个原点,十四年前便从这里开始出发。”

  黄成希亲自创作的以“忍者跑”为主题的作品

  将忍者跑作为自己初心的象征,不是没有道理。“我觉得忍者跑,意味着进行时,也是一种生命力的表现。《火影忍者》,乃至日本长篇动画最大的魅力依然是持之以恒。”

  成功没有捷径可走,正是由于“持之以恒”四个字,黄成希才成为了《火影忍者》的首位大陆导演,《火影忍者》也在这期间走过了它的第十九年。

  谈到火影IP在新时代可能面临的挑战,黄成希认为“不能一成不变,也不能违背初心。”他清楚,经典作品想要留住人气仅仅靠情怀是不够的,“IP多元化是娱乐文化发展的趋势,但是价值观的传导不能偏离。(这种价值观)包括友情的意义、羁绊关系、对努力价值的理解等。”在黄成希的讲述中,火影IP已开始向多元化发展,例如小说、舞蹈、日本歌舞伎演出等等不同的衍生形态,其中,黄成希特别提到了游戏。

  “好的作品能使人产生共情,游戏也是。”关于火影IP游戏,黄成希也有自己的独到见解,“之前去腾讯魔方工作室交流的时候,我体验了《火影忍者OL》手游,这也是我玩的第一个手游,结合了原作,也作出合理的原创开发,用以往的忍术编排出新的组合,这点对我还蛮有吸引力的。我相信重温感动的同时,也会给玩家带来更多的新鲜感,这个其实也是我在导演65话时一直想努力达成的事情。”

  作为火影IP的参与者,黄成希对火影IP多元化有着美好的希冀,“火影的世界观里还有很多情节可以深挖和开发,希望不论在游戏还是其他的载体上,能保持不变的火之意志又能有新的体验,持续地映射到我们的现实生活里”。

  黄成希微博

  O-DOG舞蹈室:羁绊不休,奔跑不止

  O-DOG舞团以整齐划一、默契配合的精湛舞蹈,一直以来在圈内都享有极高的认可与关注度。今年5月,一支以《火影忍者》为主题编排的齐舞 ,不仅助力其在2018Arena亚洲总决赛中斩获了季军,更令O-DOG舞团的名号在火影粉丝中彻底打响。

  “我们工作室很多人都喜欢火影超过了十年”,面对采访,舞团成员兴奋地说到。

  本着这份源自于粉丝的热爱,近日,O-DOG舞团以“忍者跑”为主题,再次编排了《火影忍者》相关舞蹈,并首次以MV的形式呈现。“再次选择《火影忍者》作为主题,其一是响应网上的赖美云忍者跑活动,算是一个应援作品,其二是由于火影承载的火之意志、羁绊等内核,也与我们舞团的团魂、默契的协作精神十分契合。并且,MV形式有别于上次的舞台Live,加入跑酷、特效等元素,也是希望人物塑造更加契合角色本身,每次的编排都能推陈出新。”

  在编舞的过程中,为了找寻灵感,舞团的主创又重新回看几百集火影,一帧帧观察原作人物动作,分析人物性格,以此编出贴合该人物形象的舞蹈动作。例如起始部分不同角色人物的结印手势,木遁-真数千手在群舞中的使用,鸣人的螺旋丸和佐助的千鸟对决,以及在MV中加入了三位主角:鸣人、佐助、小樱童年时期与长大后的叠影,利用画面映像使之更深入人心。

  而由于舞团人数众多,每逢编排演练,都不是件容易的事,他们表示,“火影中的人物都会用“忍者跑”来完成任务,排练齐舞其实也像团队协作去完成小组任务,两者有着异曲同工之妙。忍者跑在火影中代表着团队精神,对一个舞蹈工作室来说这就像团魂。”

  排舞之余,舞团成员表示大家都会用玩游戏来转换心情,火影相关的游戏是他们的首选。“不舍原本最爱动漫的完结,就像我们在这个主题下的编排一样,其实都算是火影IP的一种延伸。并且游戏往往也会帮助我们迸发新的创作灵感,比如之前测试期我们就在玩的《火影忍者OL》手游,开场CG动画中的关键词,不但十分贴切我们对《火影忍者》的理解,也给我们的编舞带来了新的思考。所以在MV开头,我们引用了游戏的登录界面、剧情副本作为过场,从弹幕的反响也能看出粉丝和玩家都很喜欢这个创意。”

  在问到今后是否会一直延续与火影的羁绊,舞团成员说“我们会一直跳下去。”而舞蹈MV结尾的字幕里有这样一句话:火影,十五年青春,一代人的羁绊。羁绊不休,奔跑不止。也许就是这群年轻人除了舞蹈之外,对火影羁绊延续的直接表达。

  B站知名UP主LexBurner:火影改变了我的人生

  在最新一期的B站投稿视频里,Lex坦言到,《火影忍者》确实彻底地改变了他的人生。

  Lex清楚地记得与《火影忍者》羁绊的起源。“第一次在电视里看到这样的动画片,那时不懂“羁绊”“燃”这类词汇,就觉得人物好帅,连跑步的姿势都无比酷。”

  后来步入中学,由于家庭原因,Lex其实有过一段被“排挤”的不愉快经历,也正是《火影忍者》陪他度过了那段时光,也让他相遇了志同道合的朋友。“我觉得火影最厉害的地方就在于,每个观看它的人都能在动画里找到属于自己的影子,哪怕是最不起眼的那个。”

  在Lex看来,自己并不像同样曾受到过“排挤”的鸣人,令人意外的是,他认为自己最像天天。“我觉得我跟她一样,都是在人群中默默无闻,很容易被遗忘。”

  于是,默默无闻的Lex从中学渐渐升至大学,终于在临毕业之际,因为对火影的热爱,他废寝忘食的做出了那支改变他人生轨迹的视频。

  因为《火影忍者》,还未毕业的他就收获了一份工作机会,接到了人生第一条广告,并最终决定走上职业UP主的道路。于是,才有了今天的Lex。

  关于吐槽视频,他认为,这是一种不吐不快。“《火影忍者》在我心中已经不能用好与坏来形容了,吐槽就成了我自己表达爱的另类方式。”

  Lex最新一期B站火影系列视频的标题:《有没有一部动漫改变了你的人生》

  确实,火影发展至今已经不仅是一部作品,更是一个IP符号,代表着青春,镌刻着回忆。在谈到火影IP衍生的多样形态时,Lex说,自己最喜欢的还是游戏,亲身操作才能带来最直观的感受。“就像做视频一般,风格有燃、有感动、也有吐槽,火影IP游戏也可以有不同的方向,比如《火影忍者OL》手游,没想到火影也能做成一款策略游戏。”

  “我在玩,我肯定也会“吐槽”这个游戏的。”

  IP需要多元化,这是当下老生常谈的话题。而对火影来说,粉丝才是推动火影IP多元发展的原动力。十年前,我们会因为动人的剧情埋下与火影的情感羁绊;十年后,《火影忍者》还能因羁绊持续触动我们,正是由于这些一直在背后默默付出的“头号粉丝”。

  《火影忍者》陪伴着黄成希、O-DOG舞团、LexBurner还有千千万万的粉丝度过青春期,历经成长的蜕变,或许不少粉丝的人生都与火影产生了不同程度的交集,也因它而改变。如果要说原因----

  “因为火之意志,由千千万万的粉丝继承啊。”

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