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刀塔敬武亮霸业:因lol和epic威胁而被迫提前上线?细数现版本的不足

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  大家好!我是游戏日报的单机游戏爱好者残翼。大家应该知道《刀塔霸业》上线后不久在线人数就突破了20W,并收获了玩家们大量的好评。但由于残翼在游玩过程中发现了游戏的一些不足,而不得不怀疑V社将本应细细打磨的游戏提前上线了。而提前上线的原因,残翼猜测是为了比lol的自走棋和epic的自走棋先一步抢占市场。

  首先是功能上的问题,虽然游戏在开始界面有图鉴可以供玩家参考,但并没有查看全体玩家棋子情况的界面。玩家只能一个一个去点击玩家图标来查看信息,这不利于快速查看整个局势并让玩家更好地去谋划策略。跟dota自走棋相比,《刀塔霸业》没有跟等级挂钩的棋子获取概率的界面,玩家不能很好地了解自己能拿到什么棋子。

  并不能看到棋子获取概率

  只能通过点击来查看对手情况

  然后是游戏规则上的问题,V社并没有将棋子敬武亮数量的相关游戏规则告诉玩家,包括新手教程在内都没有告诉玩家每局同类棋子的数量是有限且随机的,这会让新玩家不去考虑其他玩家选取棋子的情况且不能让新玩家对局势有更深的了解。跟dota自走棋相比,《刀塔霸业》的排位机制同样是不透明的,这点对想上分的玩家很不友好。

  官方也说明了有许多功能未完成

雷友论坛

  然后是bug所产生的问题,有时棋子的AI会陷入呆滞,比如其他棋子只会普攻帕吉钩中的敌人而不放技能(现已修复)。还有一些时候会因为网络产生bug,比如在几个棋子不动的情况下结束了这回合肥中山医院叶凡合的战斗,但实际上这些棋子参加了战斗。残翼有一次拿了第一名后既没有获胜界面且段位也没有提升,不知道是bug还是游戏规则导致的。

  以上就是残翼举出的《刀塔霸业》的一些不足,当然在法师当道未载入sso模块的现版本,数值平衡上也有问题,希望V社能好好改进。如果残翼有什么说错的或者说漏的,欢迎纠正和补充。

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